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unity行为树适合给玩家操控的角色使用吗

这几天学习了行为树,把之前写的敌人AI从状态机改成了行为树。但在我试着把玩家的状态机脚本也改写成行为树的时候,我发现异常的麻烦,逻辑的处理上极其的复杂,是不是游戏中主角就不适合用行为树?还是我有什么没搞懂?谢谢

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