64位C#程序,使用LoadLibrary调用64位的C++编写的dll,失败
namespace DllDemoUse
{
class NativeMethod
{
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "LoadLibrary")]
public static extern int LoadLibrary(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpLibFileName);
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "GetProcAddress")]
public static extern IntPtr GetProcAddress(int hModule,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpProcName);
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "FreeLibrary")]
public static extern bool FreeLibrary(int hModule);
}
}
static void Main()
{
//1. 动态加载C++ Dll
int hModule = NativeMethod.LoadLibrary("myDll.dll");
if (hModule == 0) return;
//2. 读取函数指针
IntPtr intPtr = NativeMethod.GetProcAddress(hModule, "add");
//3. 将函数指针封装成委托
Add addFunction = (Add)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(intPtr, typeof(Add));
//4. 测试
int addResult = addFunction(1, 2);
···
}
delegate int Add(int a, int b);
intPtr 里面是个空的指针??
然后我试了32位环境的程序,
我建一个32位的dll,用32位的程序去调用是可以的。
如果我一定要用64位的程序去调用64位的dll的话,请教下如何实现?
c#调用c#写的dll,64位exe是可以调用32位dll的,但在调用c++写的32位dll有时会出错,因为int型长度不一致
感觉你所谓的64位dll其实是个32位的,要不你用32位exe去调用一下试试看
可能是没找到函数名的原因,C++编译时会根据一些规则变换函数名,使用dumpbin /exports C:.dll去检查一下你的dll文件,还有dumpbin /HEADERS C:.dll检查一下dll的平台,还有dumpbin /dependents C:.dll检查一下是否有dll引用的库没找到
是不是VS版本高低有差异,DllImport引入的路径是System32目录的类库,应该是调取不到64的。
如果查不到原因,可以把代码发我试试。