unity C#中如果想写一个函数,在这个函数运行完之前其他调用只能排队等着它释放资源运行完再执行(同步问题)该怎么写啊,这个函数里调用的其他函数严格顺序执行。
unity就是单线程,如果有线程卡滞一定会等释放完才能进行下一个。unity是泛型调component形式,是不是调取的逻辑有问题,什么情况产生的问题,把程序发出来看看。