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unity2D怎么让圆形物体撞墙后停下

请问大家怎么让没有固定旋转的圆形物体撞墙后停下来 不顺着墙往上爬

要看圆是怎么运动的 是直接改x y ?还是物理移动 碰撞检测然后: xy的话 就让加速度设置为0 物理的话 线性速度为0

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