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顺序堆栈的操作实现。

使用顺序堆栈完成如下任务:建立一个顺序堆栈,能够存放图形元素(矩形或圆形),并对图形元素进行入栈和出栈操作;并定义一个ShowMe函数,实现对图形信息的显示。

提示:图形元素的定义采用结构体形式。
矩形图形元素代码提示:
typedef struct
{
int length;
int width;
} RectangleType;

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