unity Shader 报错

目前在学unity Shader 基础入门
抄了一份 代码,console面板就开始报错

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Siki/02 secondshader can run"{
    SubShader{
        Pass{
            CGPROGRAM
            //顶点函数 这里只是声明了顶点函数的函数名
            //基本作用是 完成顶点坐标从模型空间到剪裁空间的转换
#pragma vertex vert
            //片元函数 这里只是声明了片元函数的函数名
            //基本作用 返回模型对应屏幕上的每一个像素的颜色值
#pragma fragment frag
            float4 vert(float4 v : POSITION) :SV_POSITION{  //通过语义告诉系统,我这个参数是干嘛的
            //SV_POSITION这个语义用来解释说明返回值,意思是返回裁剪空间下的顶点坐标
                float4 pos =UnityObjectToClipPos(v);
                return pos;

            }
            fixed4 frag() :SV_Target{
                return fixed4(0.5,0.5,1,1);
            }
            ENDCG
        }
    }
    Fallback "VertexLit"

}


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不知道怎么de