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基于Unity尝试唇同步/LipSync/OVRLipSync(附Demo)

您好:
看了您 《基于Unity尝试唇同步/LipSync/OVRLipSync(附Demo及源码)》

基于Unity尝试唇同步/LipSync/OVRLipSync(附Demo及源码)_This is Rone的博客-CSDN博客 编者言在视频创作的时候,这个小破站的审核制度有点气人。所以想着写一个工具,以相对较小的成本,尽可能快的加工视频。算是在唇同步技术上的一个小尝试。目的和初步的想法基于Unity3D开发语音输入与3D模型开发唇同步软件,以此来丰富个人视频创作的内容,解决个人创作资源相对匮乏的局面,让个人可以把更多的精力投入到内容的组织上去,是这个软件所要解决的问题。在Unity3D中加载已经组织好的视频,利用Oculus Lipsync视频中的音频所拥有的面部动作,并在选中的模型上播放该动作,并逐帧录制导出 https://blog.csdn.net/qq_29261149/article/details/119333608

这篇文章,我的问题是:
您好 如果我有自己的双声道的16位采样音频byte[]数据作为音频输入(不想通过AudioSource 播放 和 OnAudioFilterRead 来驱动模型),我需要调用哪个接口可以直接驱动唇同步动画模型计算呢?感谢!

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