unity2d中,我制作了一个角色防御的collider,想让防御的collider覆盖角色原本判断受击的collider。我绘制的防御collider和受击collider有一部分是重合的,当那个重合部分有ontriggerenter的时候,仅有防御的collider生效。类似于这种的效果可以实现吗?
可以试试使用bool值或者用tag来实现,当进入防御collider里面时触发ontrrigerenter方法,然后检测是否进入防御区域的bool值改变为真;当出了防御区域后,触发ontriggerexit方法,此时bool值恢复为默认值。然后原本受到攻击的collider的ontrrigerenter方法内,在刚开始可以加上这个bool值的判断,当为假的时候,才满足触发条件。