await websocket.ReceiveAsync 会被帧率影响到吗

unity 里面websocket 的 await ws.ReceiveAsync。会一收到消息就执行,还是会跟游戏是多少帧而影响到,
我平常的函数里如果是有await Task.Delay(500); 但是它不是真正的等待500ms,而是会受到我游戏设置的是多少帧而影响到,
这部分我应该去查找哪里的知识点吗?

你可以查一下分时系统、同步异步这些资料和知识点,是这样的,不管同步线程还是异步线程他们的执行都要依赖于CPU的资源调度,游戏的帧率受到电脑多个硬件的影响(CPU、GPU、显卡、硬盘灯),所以会有一些影响,但是只是占比一部分而已。