MGS-Machinery如何制作连杆(四杆)机构,曲柄滑块机构,还有万向节或者如果不用MGS-Machinery插件的话,如何用unity制作上述机械机构,可以不穿模我现在使用物理引擎中的铰链关节一直会出现穿模和模型爆炸的问题,不知如何解决
巧了,这种类型我刚做过,你可以参考篇博客(我写的):
https://blog.csdn.net/Black4Zw/article/details/116718781看看逐个