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Unity旋转-世界转局部
关于Unity里面的InverseTransformDirection()方法
图一:模型的Transform信息
图二:代码
图三:运行结果
我想知道的是 把 cube5的世界旋转(0,0,90),经过cube1的(0,90,90,)得到输出的(0,90,0),具体是怎么计算的,输出的结果(0,90,0)是怎么变换出来的。
那是四元数
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