Cocos Ts不显示通过脚本创建的Sprite,代码如下(可以正常运行)
onLoad () {
cc.resources.load("image/test/spriteFrame", cc.SpriteFrame, (error, spriteFrame) => {
var node=new cc.Node()
var sprite=node.addComponent(cc.Sprite)
node.setPosition(new cc.Vec3(0,0,0))
sprite.spriteFrame = spriteFrame
node.parent=this.node
});
}
问题已解决
typescript与JavaScript相比,创建sprite还需要额外增加此行代码
node.layer=1<<25
目的是设置layer的类型为UI_2D(否则默认为default)