在u3d hierarchy复制按钮还原咋回事

在u3d hierarchy复制按钮停止调试后又还原了咋回事,u3d怎么复制按钮和事件?

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运行时复制按钮是不会保存到未运行时的场景的,你可以在未运行时选中按钮并按Ctrl+D复制,再运行调试

Unity运行时修改游戏场景的东西是会被还原回去的,若需要修改可关闭运行状态修改。

或者运行状态下修改后,在重新拖拽到project中,制作一个新的预制,替换掉原来的预制体

你这是某个游戏的源码吧?往往场景里面都是有一个入口,后面你看到的都是通过代码实例化出来的,但是像里面的一些数据啊之类的是通过读取配表或者服务器文件进行填充的,有时候你复制是没用的,它是根据读取到的数据条目来生成的。

更改项目内组件内容需要在停止模式,运行模式更改完毕后会恢复到运行前的状态。非项目内的内容不会变回,比如c#的程序。生成预制体在c#中实例加载。