// ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include
using namespace std;
class Component {
public:
Component(int v) :val(v){}
int getVal() { return val; }
private:
int val;
};
class MyClass {
public:
MyClass(Component cp):comp(cp){}
MyClass(const MyClass &myclass) :comp(myclass.comp) {
cout << "复制构造函数" << endl;
}
MyClass& operator=(const MyClass &rhs) {
cout << "赋值操作符" << endl;
comp = rhs.comp;
return *this;
}
void print() {
cout << "comp的val值为:" << comp.getVal() << endl;
}
private:
Component comp;
};
int main() {
Component comp(1);
MyClass myclass1(comp);
myclass1.print();
cout << "进行赋值" << endl;
MyClass myclass2 = myclass1;
myclass2.print();
return 0;
}
MyClass& operator=(const MyClass &rhs) {
cout << "赋值操作符" << endl;
comp = rhs.comp;
return *this;
}
星号括号里面MyClass&是什么意思??还有(const MyClass &rhs) {
cout << "赋值操作符" << endl;
comp = rhs.comp;
return *this;
这不是定义类的对象吗为什么还有函数体搞不明白!求解答-
MyClass& operator=(const MyClass &rhs) {
cout << "赋值操作符" << endl;
comp = rhs.comp;
return *this;
}
这是重载等于操作符,这样就可以直接写MyClass对象的=操作了。
MyClass &是类的引用类型。comp = rhs.comp是将等号右侧的类对象的成员变量comp赋值给当前类对象,最后返回当前类对象。返回值一定是引用类型,这样就可以进行连等操作
=========
比如main函数里的MyClass myclass2 = myclass1;就是利用了这个重载=操作符函数实现的,否则这两个类对象不能直接=的。
你的意思就是说(const MyClass &rhs) {
cout << "赋值操作符" << endl;
comp = rhs.comp;
return *this;
}是个函数体?
MyClass& operator=(const MyClass& rhs) { ... }
这是定义赋值运算符重载函数,其中const MyClass&是参数类型,而最前面的MyClass&是返回值,{}是函数体。
注意main函数中MyClass myclass2 = myclass1;调用的是拷贝构造函数,而不是这个赋值运算符。