Unity Editor 一直卡死在Reload Script Assemblies

在运行Unity3D Editor,一旦改写了c#脚本,再转回Editor,Editor就会一直卡死在Reload Script Assemblies这里,我偿试更换了2020.3.38f1c1和2022.1.16f1c1,全部都是同样的情况。
为了偿试,我只是把C#中的一个空类的名称改一下,也会出现同样的情况。杀掉Editor进程后,再重启Editor,就可以正常加载运行,但是一旦修改了c#脚本,又会出现同样的情况。
这个问题是昨天才发生,昨天再写脚本时,出现了一个死循环,我强制杀掉了Editor进程,之后就出现了类似的情况,新建一个项目,也出现同样的情况,哪怕只有很短的一些代码。
 但是每次杀掉Editor进程,重新加载,运行都是OK的,代码也可以运行,只要不修改C#,就不会出问题。
 完全崩溃了!!!!!

在unity的assets的同级目录下有个.vs的文件夹,删除重新加载一下项目试试

试过了,还是不行。我都重新创建了一个新的项目,也是出同样的问题。
我把代码文件复制过去,但是不将代码添加到GameObject上,不管如何修改代码,都不会出错,当我新键一个对象,把代码附到对象上面,就会出现同样的问题。这部分代码我已经运行了快一周了,都是正常的,只是在做一些小的调整。
我记得最早出现过一个提示,说是什么.db被锁定了,无法编译,我查了一下网上,说是把temp目录删除,删除之后好像是可以编译了,不再报告.db被锁,但是好像就是出现了上述的问题。