//1.创建了一个Map ,其中MyPlayerTirggerData 是一个class
typedef std::map <uint32, MyPlayerTirggerData> PlayerStructMap;
//2.初始化:
PlayerStructMap _playersInfoMap;
//3.初始化这个map以后如果我通过 MyPlayerTirggerData这个类指针去操作类成员变量.则无法进行修改.
// 比如 MyPlayerTirggerData 类下边有一个成员变量 int a = 0;
_playersInfoMap[123].a = 10; //这样可以修改
_playersInfoMap[123].sMyPlayerTirggerData->a = 10; //这样通过类指针修改, a的值不变.
//遇到不明白的问题不知道该如何提问.但是特别想搞清楚为什么.
//以下是实际代码,有点乱.见谅..
本来
sMyPlayerTirggerData
被定义成一个宏,其扩展为MyPlayerTirggerData::instance()
,而MyPlayerTirggerData::instance()
是一个静态成员函数,返回的是指向MyPlayerTirggerData
单例的指针。因此,当你运行_playersInfoMap[123].sMyPlayerTirggerData->a = 10;
赋值时,其实是在修改单例里的数据,而不是_playersInfoMap[123]
对象里的数据。