Threejs如何实现sprite与mesh之间的连线?

Threejs如何实现sprite与mesh之间的连线?
下图是画出来的标签,他会跟随在我们的mesh上
let canvas = document.createElement("canvas");
                    let context = canvas.getContext("2d");
                    //开启抗锯齿
                    canvas.getContext("2d").imageSmoothingEnabled = true;
                    var devicePixelRatio = window.devicePixelRatio || 1
                    var backingStoreRatio = context.webkitBackingStorePixelRatio ||
                    context.mozBackingStorePixelRatio ||
                    context.msBackingStorePixelRatio ||
                    context.oBackingStorePixelRatio ||
                    context.backingStorePixelRatio || 1
                    
                    var ratio = devicePixelRatio / backingStoreRatio
                    canvas.width = 386 * ratio;
                    canvas.height = 386 * ratio;
                    context.scale(ratio,ratio)

                    //canvas 实体
                    context.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.65)"; //填充带透明颜色
                    context.fillRect(0,0,300,80); //x,y,width,height 线框中填充背景长宽高
                    //canvas 文字
                    context.fillStyle = "#f7f7f7";
                    context.font = "55px bold Arial";
                    context.fillText(item.name, 30, 60);
                    item.texture = new THREE.Texture(canvas); //就是上面的canvas,将它写在一个函数中然后返回。
                    item.texture.needsUpdate = true;
                    item.spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({map: item.texture});
                    item.sprite = new THREE.Sprite(item.spriteMaterial);
                   
                    item.sprite.scale.set(2.5, 2.5, 2.5); //大小缩放
                    item.sprite.position.set(item.position.x, item.position.y, item.position.z); //位置
                    item.sprite.name = "标识图";
                    item.add(item.sprite)
                    scene.add(item.sprite); //将其放入场景中
下图是我实现的效果

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但是我希望实现下面的效果

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我咨询到两种方案: 1、 css23d+精灵+贴图。2、精灵+html2canvas。奈何完全不知道该如何入手实践这两个方案。
望指教,最好能提供个简单的demo

好凄凉,这是CSDN,WEBGL分支方向不如去技术交流群

three.js也只用过皮毛,之前有个项目涉及到3d模型,还是别人开发好的sdk,three.js用的太少了帮不了

css3D+精灵+贴图的方案实践出来了,但是效果很差。
1、css3D贴图,图片不能动,但是精灵对象会在3D场景中动。
2、贴图会遮挡模型。

img