在用unity进行场景切换的时候,我的场景名是在字符串sceneName中的,这个时候调用后面的函数SceneManger.LoadScene()这里要怎么写呢
这个地方也应该是string sceneName = text1.text;
呀
少写了点东西,打印的和赋值的名字不一样
sceneName = text1.toString() 这个不对 text1 你定义的是这个组件不是内容
你需要sceneName = text1.text;这个修改成这样
如果你text1.text 这里面的名字正好是场景名字 那就可以这样 如果只是包含场景名字
那你还需要再拆分text1.text 这个数据 如果需要拆分这个数据 你最好把数据贴出来,然后好告诉你咋拆分
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