我想要通过角色死亡后跳出的按钮来实现角色重生
按下按钮后死亡画面消失,角色重生(加载初始场景)
现在按下按钮后死亡画面消失但不加载场景
似乎SetTrigger无法生效
具体代码如下:
public void Respawn()
{
deathMenuAnim.SetTrigger("Back");
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("Main");
player.Respawn();
}
deathMenuAnim是一个Animator
你的main场景添加到build in scene设置列表里面了吗
看你的描述应该不是SetTrigger的问题,因为.SetTrigger即使不成功的话,也只会影响到动画的显示,不会影响到后面的逻辑。进而不会影响到加载场景。
应该是Main没添加设置面板,到你的Main场景拖拽到这个面板里面,应该就可以了: