用普通摄像头做远距离(≥10米)的人体姿态识别,如何有效解决人体骨骼识别数据的精度和灵敏度在接入unity开发的体感游戏使用中稳定运行。有时间的朋友可以联系合作!
供参考
https://blog.csdn.net/m0_38106923/article/details/89416514
通过测试,我们发现Kinec深度z值是正比例的,但是我们发现他撞到墙后,总是最远的一堵墙在虚拟场景中离得更远了。原因:
真实场景中,用户碰到墙边后,向前迈进5cm后,然后碰到墙体中心,之后会后退10cm。
虚拟场景中,用户碰到墙体后,不在向前移动了,Kinect检测到人体后退10cm。于是误差形成了。整个虚拟场景中,人物都是后退了,相当于虚拟场景整体向前移动了一定距离。