C# 循环画长条矩形,厚度设置为常数,但结果确是所有矩形肉眼可见有误差

asp.net C#画很多长条矩形,厚度比较小,设置厚度明明是一样的,但是结果可以看出来宽度有不少误差。之前采用的画两条线,中间有一定间距的方式也会出现这个问题。
for (int i = 0; i < Biannum1 - 1; i++)
    {
        //g.DrawLine(pen, new PointF(0 + Bianhoudu1+ MoveX, 0 + i * Bianjianju1+ MoveY), new PointF(Kuaichang1 - Bianhoudu1 + MoveX, 0 + i * Bianjianju1 + MoveY));
        //上面画了1条线,应该再画一条厚度线;
        //g.DrawLine(pen, new PointF(0 + Bianhoudu1 + MoveX, 0 + i * Bianjianju1 + Bianhoudu1 + MoveY), new PointF(Kuaichang1 -  Bianhoudu1 + MoveX, 0 + i * Bianjianju1 + Bianhoudu1 + MoveY));
        //这里画了第二条线
        //下面改为矩形的画法
        g.DrawRectangle(pen, 0 + Bianhoudu1 + MoveX, 0 + i * Bianjianju1 + MoveY, Kuaichang1 - Bianhoudu1*2, Bianhoudu1);
    }
结果厚度不一样,是不是厚度太小接近了最小像素?画布像素1000,厚度5这样子。

画两条线中间间隔float类型Bianhoudu1,画出很多,结果宽度误差也是很大。按矩形的方式画,也是这样。

想知道是系统原因吗?感觉参数不会有错。

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Bianhoudu1不要设定为float,要设定为int型。
你这很明显误差就是1个像素
设定成int就没有误差了

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感觉这里是不是应该用括号扩起来?

虽然 Graphics 支持浮点数的刻度,但光栅还是只认整数的,何况 DirectX 把显卡包装的连光栅都没有了