C#中Int32类型的常数为什么能 隐式 转换成Int16类型的变量?

C#中Int32类型的常数为什么能 隐式 转换成Int16类型的变量?

常数赋值和变量赋值不同
如果是变量赋值,一个大类型要赋值给一个小类型不能隐式转换,必须显式转换
而如果赋值的是个常数
你随便写个byte b=1如果也需要把1显式的转换成byte类型就太不人性化了
此时编译器会判断常数的大小是否超出了变量的取值范围,不超出就隐式转换,超出了就编译错误
-=-=-==
那么思考一下,变量赋值的时候为什么不能也判断一下大小,看是否能转换成功呢?
这涉及到图灵停机问题,很多事情你不真正把代码运行一下是没办法提前知道运行过程中值到底如何变化的,而一旦开始运行是否能停得下来一开始也没办法预测
所以编译器不可能在编译阶段就把你所有代码事先运行一遍
在C语言里就干脆不管大转小还是小转大都允许隐式转换
而C#、java等对于类型更严格的语言里,只有小转大可以隐式转换,大转小一律不允许隐式转换
常量当然不存在运行过程中值会变,会判断不了大小,完全可以在编译阶段判断,所以不存在上述问题

长度没有超过Int16应该承受的长度的都可以转换成功,不然也会报错,就跟Int64的也能转换成int32类型的一样。