这两种 C++ 结构体变量的声明方式有什么不同吗?

背景

学习 Vulkan 的时候一处错误找了半天, 凭感觉改对了, 但没有明白为什么之前的代码会造成错误

错误还原

下面是前后的代码以及报错内容

  • 修改前错误代码及异常提示
VkRenderPassCreateInfo renderPassInfo; // 不同处
renderPassInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_RENDER_PASS_CREATE_INFO;
...

vkCreateRenderPass(device, &renderPassInfo, nullptr, &_renderPass);

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  • 修改后能正常运行的代码
VkRenderPassCreateInfo renderPassInfo{}; // 不同处
renderPassInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_RENDER_PASS_CREATE_INFO;
...

vkCreateRenderPass(device, &renderPassInfo, nullptr, &_renderPass);

问题

从上方的 错误还原 可以看出前后代码的区别是结构体声明时是否带有花括号.
1. 这两种声明方式有什么区别?

加大括号会进行值初始化,比如定义int i{},那么i值会为0,
否则就是默认初始化,会是随机值
可以百度一下值初始化和默认初始化


可以查看手册:c++-声明 中的内容

带花括号会初始化成员变量吧。但这么写法在VS下编译通不过,应该是={}
第一种出现问题应该是某个指针你初始化为-1了?