请问游戏检测有几种,我现在知道有crc检测,还有堆栈检测,全局变量检测,还有几种?,请问你们是在哪里学习过检测的?为什么我搜索资料都没有呢?
除了你说的3种外,还有
A,数据检测:不断读取关键数据 以查看是否被外挂篡改,不过直接查看太过容易被外挂作者发现,一般混在游戏正常读取数据的代码中 间接查看是否异常;
B,行为检测,现在大力发展的新兴检测,此种检测主要是检测用户的行为,主要是利用深度学习人工智能大数据对玩家的行为数据进行分析。比如,一局游戏中 一位玩家爆头和击杀率都特别的高,鼠标移动的轨迹几乎为直线,那么就可以把这些数据异常的玩家 抽调出来转入人工检测,或者极为异常的直接封号处理。
检测手法也大多是内存的监控。原理虽然简单,但是实际的代码往往复杂很多,通常加入了大量混淆花指令和虚拟化代码配合驱动保护,提高游戏被攻破的门槛。
A,数据检测:不断读取关键数据 以查看是否被外挂篡改,不过直接查看太过容易被外挂作者发现,一般混在游戏正常读取数据的代码中 间接查看是否异常;
B,行为检测,现在大力发展的新兴检测,此种检测主要是检测用户的行为,主要是利用深度学习人工智能大数据对玩家的行为数据进行分析。比如,一局游戏中 一位玩家爆头和击杀率都特别的高,鼠标移动的轨迹几乎为直线,那么就可以把这些数据异常的玩家 抽调出来转入人工检测,或者极为异常的直接封号处理。