C语言中变量存放的地址如何确定?

最近学C语言指针遇到一个问题,比如说 int a = 10; 一个内存块是 1字节,那么会申请分配 4个字节 的内存空间给 a,这四块内存空间都有自己的地址,我想问的的是 -> 他是怎么确定 a 的地址是这个4地址中的哪一个呢?或者说 a 的地址C#是怎么得出来的呢?

其实,从你的题目来看,你已经比较熟悉C了,说刚接触是谦虚了~~~
首先,每个进行在内存中,都有所谓的数据段、代码段、栈、堆。。。。。
其次,当你定义一个int a,系统会在栈空间分配给a,并将首地址给a,例如此时地址为0x1234.。。。。
注意。。。这里是重点。。。。。首地址。。。。指针、数组只会说首地址。。。。
ok。。。。在你使用 a 的时候,系统只管0x1234 这个地址,并且知道你使用的到底是int 、还是double,这就是类型存在的意义。。。他们告诉系统从首地址连续访问多大的空间。。。例如这里,int a,那就是从0x1234 连续访问4个字节。。。。
ok。。。。至此,应该可以解惑了。。。。希望得到你的采纳~~~~

c语言变量名、变量和地址的关系
定义
变量:用来标识一块内存区域,即变量就是一块内存区域,而这个区域里面的值可以更改,故叫做‘变’量
变量名:是一个标识符,用来指代一块内存区域,即变量,变量名并不占用内存空间,使用变量名让我们操作内存以区域、以块为单位,提高了方便性

除了变量名不是内存地址,其他都是名都是地址吗?
所谓的其他名无非是函数名、标识符常量名、指针名、数组名、结构名、类名等等。
比如指针名、数组名、函数名就是地址,它们分别表示指针所指向元素的地址、数组的首地址和函数的入口地址。
变量名虽然不直接表示地址,但可用取地址符号&来获得它所代表的变量的存放地址。因为在定义变量的同时会分配给它相应的空间
而指针变量呢,它本身也是一个变量名,只不过它标识的那块内存存放的是一个地址值

编译
变量名是给编译器看的,编译器根据变量是局部还是全局分配内存地址或栈空间,所谓的变量名在内存中不存在,操作时转换成地址数存放在寄存器中了。

编译器会将合法的变量名放到一个叫“符号表”的一个表中。
每个符号对应一个地址。当你调用此变量时,就会根据此符号表找到对应的地址,然后进行操作。

实例说明
定义int a;时,编译器分配4个字节内存,并命名该4个字节的空间名字为a(即变量名),当用到变量名a时,就是在使用那4个字节的内存空间.
5是一个常数,在程序编译时存放在代码的常量区存放着它的值(就是5),当执行a=5时,程序将5这个常量拷贝到a所在的4个字节空间中,就完成了赋值操作.

a是我们对那个整形变量的4个字节取的"名字",
是我们人为给的,实际上计算机并不存储a这个名字,只是我们编程时给那4个字节内存取个名字好用.实际上程序在编译时,所有的a都转换为了那个地址空间了.编译成机器代码后,没有a这个说法了.a这个名字只存在于我们编写的代码中.
5不是被随机分配的,而总是位于程序的数据段中,可能在不同的机器上在数据段中的位置可能不一致,它的地址其实不能以我们常用到的内存地址来理解,因为牵扯到一个叫"计算机寻址方式"的问题,所以写很多都解释不清楚,你自己找本汇编语言的书来学一下吧

题主你好,int 类型数据占4个字节,一个字节是8位2进制,也就是int a = 10,a就在内存中占了32 bit
如图所示

img

定义一个指针 int * p = &a; 一定要知道,地址是有类型的,这里指针p中存放了 0x00这个地址,但是 p 知道自己存放的是int类型的地址,(因为定义它的时候是int *p = &a) , 所以你如果做间接运算 int b = *p时候,p自动往后读4个字节(32位)内存的数据,转换成10进制就是 10 啦
不明白的地方可以继续问,希望采纳谢谢

看下这篇博客,也许你就懂了,链接:详解C语言中&的使用(取地址符)