如何通过python记录下在FPS游戏中的鼠标移动数据?

我想通过python来记录在csgo中的鼠标移动数据,但是尝试过很多方法,效果不是很好。
刚开始我用的是win32api.GetCursorPos()写在循环中实时获得鼠标的坐标,csgo用的是Direct3D,在游戏中鼠标的坐标是固定的(或者说移动后会立刻回到屏幕中心),所以我通过以下代码来获取鼠标移动数据:

#第一次获得鼠标坐标,即屏幕中心坐标

target_pos = win32api.GetCursorPos()
while True:
  mouse_pos = win32api.GetCursorPos()
  #求差值
  mouse_moves.append((mouse_pos[0] - target_pos[0],mouse_pos[1] - target_pos[1]))

通过以上代码就可以获得每一帧鼠标的偏移量,然后反向移动达到回放鼠标移动的效果。

for mouse_move in mouse_moves: 
  #加上负号反向移动
  win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_MOVE,-mouse_move[0],-mouse_move[1],0,0)

然而实际效果与预期严重不符,视角直接旋转了起来,根本无法复原之前的鼠标移动。

我想请问一下还有其他办法可以记录鼠标移动吗,或者说这个方法可以改进一下吗?

我最近想了想,退而求其次,写了个用键盘控制鼠标左右移动的程序(根据观察,发现对枪时或者移动时很少鼠标上下移动,绝大部分都是左右移动),移动固定的值就可以记录鼠标移动了。

改不了,只能这样