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请问一下各位,unity如何实现类银河恶魔城那样BOSS掉落技能
请问unity引擎如何实现类银河恶魔城中获得技能然后使用,没捡到那个技能就不能用,捡到了就可以使用
加个全局变量之类的?捡到前置0,捡到后置1,每次使用技能的时候判断就行了
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