如何用C实现socket并保存传输内容

怎么才能用C实现socket
并且客户端和服务端都能存储发送的内容

server端代码:

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")  //加载 ws2_32.dll
#define BUF_SIZE 100
int main(){
    WSADATA wsaData;
    WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    //创建套接字
    SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    //绑定套接字
    sockaddr_in sockAddr;
    memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //每个字节都用0填充
    sockAddr.sin_family = PF_INET;  //使用IPv4地址
    sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  //具体的IP地址
    sockAddr.sin_port = htons(1234);  //端口
    bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
    //进入监听状态
    listen(servSock, 20);
    //接收客户端请求
    SOCKADDR clntAddr;
    int nSize = sizeof(SOCKADDR);
    SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
    char buffer[BUF_SIZE];  //缓冲区
    int strLen = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0);  //接收客户端发来的数据
    send(clntSock, buffer, strLen, 0);  //将数据原样返回
    //关闭套接字
    closesocket(clntSock);
    closesocket(servSock);
    //终止 DLL 的使用
    WSACleanup();
    return 0;
}

client端代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  //加载 ws2_32.dll

#define BUF_SIZE 100

int main(){
    //初始化DLL
    WSADATA wsaData;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

    //创建套接字
    SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    //向服务器发起请求
    sockaddr_in sockAddr;
    memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //每个字节都用0填充
    sockAddr.sin_family = PF_INET;
    sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    sockAddr.sin_port = htons(1234);
    connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
    //获取用户输入的字符串并发送给服务器
    char bufSend[BUF_SIZE] = {0};
    printf("Input a string: ");
    scanf("%s", bufSend);
    send(sock, bufSend, strlen(bufSend), 0);
    //接收服务器传回的数据
    char bufRecv[BUF_SIZE] = {0};
    recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0);

    //输出接收到的数据
    printf("Message form server: %s
", bufRecv);

    //关闭套接字
    closesocket(sock);

    //终止使用 DLL
    WSACleanup();

    system("pause");
    return 0;
}

供参考:https://blog.csdn.net/book_longker/article/details/123964282

服务端:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<netinet/in.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/wait.h>

#define PORT 1500//端口号 
#define BACKLOG 5/*最大监听数*/ 

int main(){
    int sockfd,new_fd;/*socket句柄和建立连接后的句柄*/
    struct sockaddr_in my_addr;/*本方地址信息结构体,下面有具体的属性赋值*/
    struct sockaddr_in their_addr;/*对方地址信息*/
    int sin_size;

    sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//建立socket 
    if(sockfd==-1){
        printf("socket failed:%d",errno);
        return -1;
    }
    my_addr.sin_family=AF_INET;/*该属性表示接收本机或其他机器传输*/
    my_addr.sin_port=htons(PORT);/*端口号*/
    my_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);/*IP,括号内容表示本机IP*/
    bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*将其他属性置0*/
    if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0){//绑定地址结构体和socket
        printf("bind error");
        return -1;
    }
        listen(sockfd,BACKLOG);//开启监听 ,第二个参数是最大监听数 
        while(1){
            sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
            new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr*)&their_addr,&sin_size);//在这里阻塞知道接收到消息,参数分别是socket句柄,接收到的地址信息以及大小 
            if(new_fd==-1){
                printf("receive failed");
        } else{
            printf("receive success");
            send(new_fd,"Hello World!",12,0);//发送内容,参数分别是连接句柄,内容,大小,其他信息(设为0即可) 
        }
    }
    return 0;
} 

这是之前写的一篇博文,有完整的代码。
包括udp,tcp客户端和服务端Demo程序,定义了简单的交互协议,支持跨平台,供您参考
https://chexl.blog.csdn.net/article/details/6723455?spm=1001.2014.3001.5502

https://blog.csdn.net/oldmao_2001/category_11137270.html

推荐看下《UNIX网络编程卷1:套接字联网API》,里面有详细介绍