怎么才能用C实现socket
并且客户端和服务端都能存储发送的内容
server端代码:
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
#define BUF_SIZE 100
int main(){
WSADATA wsaData;
WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
//创建套接字
SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//绑定套接字
sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
sockAddr.sin_family = PF_INET; //使用IPv4地址
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
sockAddr.sin_port = htons(1234); //端口
bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
//进入监听状态
listen(servSock, 20);
//接收客户端请求
SOCKADDR clntAddr;
int nSize = sizeof(SOCKADDR);
SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
char buffer[BUF_SIZE]; //缓冲区
int strLen = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0); //接收客户端发来的数据
send(clntSock, buffer, strLen, 0); //将数据原样返回
//关闭套接字
closesocket(clntSock);
closesocket(servSock);
//终止 DLL 的使用
WSACleanup();
return 0;
}
client端代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
#define BUF_SIZE 100
int main(){
//初始化DLL
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
//创建套接字
SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//向服务器发起请求
sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
sockAddr.sin_family = PF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sockAddr.sin_port = htons(1234);
connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
//获取用户输入的字符串并发送给服务器
char bufSend[BUF_SIZE] = {0};
printf("Input a string: ");
scanf("%s", bufSend);
send(sock, bufSend, strlen(bufSend), 0);
//接收服务器传回的数据
char bufRecv[BUF_SIZE] = {0};
recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0);
//输出接收到的数据
printf("Message form server: %s
", bufRecv);
//关闭套接字
closesocket(sock);
//终止使用 DLL
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
供参考:https://blog.csdn.net/book_longker/article/details/123964282
服务端:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<netinet/in.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/wait.h>
#define PORT 1500//端口号
#define BACKLOG 5/*最大监听数*/
int main(){
int sockfd,new_fd;/*socket句柄和建立连接后的句柄*/
struct sockaddr_in my_addr;/*本方地址信息结构体,下面有具体的属性赋值*/
struct sockaddr_in their_addr;/*对方地址信息*/
int sin_size;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//建立socket
if(sockfd==-1){
printf("socket failed:%d",errno);
return -1;
}
my_addr.sin_family=AF_INET;/*该属性表示接收本机或其他机器传输*/
my_addr.sin_port=htons(PORT);/*端口号*/
my_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);/*IP,括号内容表示本机IP*/
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*将其他属性置0*/
if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0){//绑定地址结构体和socket
printf("bind error");
return -1;
}
listen(sockfd,BACKLOG);//开启监听 ,第二个参数是最大监听数
while(1){
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr*)&their_addr,&sin_size);//在这里阻塞知道接收到消息,参数分别是socket句柄,接收到的地址信息以及大小
if(new_fd==-1){
printf("receive failed");
} else{
printf("receive success");
send(new_fd,"Hello World!",12,0);//发送内容,参数分别是连接句柄,内容,大小,其他信息(设为0即可)
}
}
return 0;
}
这是之前写的一篇博文,有完整的代码。
包括udp,tcp客户端和服务端Demo程序,定义了简单的交互协议,支持跨平台,供您参考
https://chexl.blog.csdn.net/article/details/6723455?spm=1001.2014.3001.5502
https://blog.csdn.net/oldmao_2001/category_11137270.html
推荐看下《UNIX网络编程卷1:套接字联网API》,里面有详细介绍