unity节点参数赋值问题

问题遇到的现象和发生背景

一个简单的寻找目标物体然后向目标物体移动的练习
unity中在脚本文件中写入public GameObject target可以创建一个脚本组件参数,然后把目标物体拖入就行
但是我想在代码中写入目标物体 而不是直接拖入该怎么写 我这样写的错误是哪里

问题相关代码,请勿粘贴截图

public class huoche : MonoBehaviour
{
public GameObject target
void Start()
{
target=GameObject.Find("目标物体");
Application.targetFrameRate = 100;
this.transform.LookAt(target.transform);

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    Vector3 p1 = this.transform.position;
    Vector3 p2 = target.transform.position;
    Vector3 p = p1 - p2;
    float dis = p.magnitude;

    if (dis > 0.3f)
    {
        float v = 3;
        this.transform.Translate(0, 0, v * Time.deltaTime, Space.Self);
    }
}

}

运行结果及报错内容

nullreferenceException

目标物体要放目标物体的名字呀,你放个"目标物体"是要干啥,你的GameObject就叫"目标物体"?