OnRenderImage 不调用

问题遇到的现象和发生背景

实现屏幕模糊,onrenderimage 不调用

问题相关代码,请勿粘贴截图
void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
{
    if (is_support && blur_mat != null && render_blur_effect)
    {
        // 首先对输出的结果做一次降采样,也就是降低分辨率,减小RT图的大小
        int width = src.width / blur_down_sample;
        int height = src.height / blur_down_sample;
        // 将当前摄像机画面渲染到被降采样的RT上
        final_blur_rt = RenderTexture.GetTemporary(width, height, 0);
        Graphics.Blit(src, final_blur_rt);
        cur_iterate_num = 1; // 初始化迭代
        while (cur_iterate_num <= blur_iteration)
        {
            blur_mat.SetFloat("_BlurSize", (1.0f + cur_iterate_num * blur_spread) * blur_size);  // 设置模糊扩散uv偏移
            temp_rt = RenderTexture.GetTemporary(width, height, 0);
            // 使用blit的其他重载,针对对应的材质球和pass进行渲染并输出结果
            Graphics.Blit(final_blur_rt, temp_rt, blur_mat, BLUR_HOR_PASS);
            Graphics.Blit(temp_rt, final_blur_rt, blur_mat, BLUR_VER_PASS);
            RenderTexture.ReleaseTemporary(temp_rt);   // 释放临时RT
            cur_iterate_num++;
        }
        GetBlurScreenShot(parent);
        Graphics.Blit(src, dest); // 不修改最终输出画面
        RenderTexture.ReleaseTemporary(final_blur_rt);  // final_blur_rt作用已经完成,可以回收了
        render_blur_effect = false;
    }
    else
    {
        Graphics.Blit(src, dest);
    }
}
运行结果及报错内容

无法触发函数

我的解答思路和尝试过的方法
我想要达到的结果

这个函数的脚本你有挂载到需要模糊的相机上了吗?

你在调用之前debug一下if()里面用到的判断条件是否满足,没调用那就是条件不满足