如何不使用Idrag实现目标的拖拽

关于目标的拖拽问题,我现在有一个用I drag 实现的代码如下:
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
transform.position = eventData.position - offsetPos;
}

public void OnBeginDrag (PointerEventData eventData)
{
    offsetPos = eventData.position - (Vector2)transform.position;
}

但现在要把它整合到项目的一个大代码里,不能新建单独的脚本,要求使用监听接口,所以无法使用 eventData.position,而我把它改成了:
private Vector2 offsetPos;

    public void EditorDrag(BaseEventData eventData)
    {
       
        PanelBackground.transform.position = (Vector2)Input.mousePosition - offsetPos;

// PanelBackground 是我读取的物体位置
}

    public void EditorBeginDrag(BaseEventData eventData)
    {
      
        offsetPos = (Vector2)Input.mousePosition - (Vector2) PanelBackground.transform.position;
       
    }

但是实际运行时会发现,物体在开始被拖拽时会瞬移到鼠标位置,然后才能正常进行拖拽,但使用I Drag方法的那个代码却不会出现这种问题
请问如何将第二种代码变成与第一种代码相同的效果?

可以自己写一套委托函数,EventerListener类同样继承EventTrigger类

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写一个get方法:

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写事件回调函数:

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一样可以使用IDrag接口实现拖拽功能