载入本地asset资源中的字典数据,修改后想写回本地asset文件中应该如何做?
[Serializable]
public class Bullet : ScriptableObject {
// Bullet 类直接继承自 ScriptableObject
// 伤害数值
public int damage = 5;
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonController : MonoBehaviour
{
#if UNITY_EDITOR
// 刷新NodeCanvas插件的 DialogueTree语言下拉框值
[InitializeOnLoadMethodAttribute]
static void OnRuntimeMethodLoad()
{
}
[MenuItem("子弹控制/加伤害")]
private static void test1()
{
Debug.Log("加伤害1");
Bullet bullet = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Bullet>("Assets/BulletAeeet/Bullet.asset");
bullet.damage++;
}
[MenuItem("子弹控制/减伤害")]
private static void test2()
{
Debug.Log("减伤害1");
Bullet bullet = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Bullet>("Assets/BulletAeeet/Bullet.asset");
bullet.damage--;
}
[MenuItem("子弹控制/保存")]
private static void test3()
{
Debug.Log("保存");
AssetDatabase.SaveAssets();
}
#endif
}
目前达到效果点击加子弹能在面板上看到asset数值发生变化,但是打开Bullet.asset可以看到没有写进磁盘,已经调用了AssetDatabase.SaveAssets(); 还是惯例上个demo,麻烦各位帮忙看看。
demo unity文件链接:https://wwb.lanzouf.com/i8sBr08117kd
写入内容之后使用api:AssetDatabase.SaveAssets();保存试试能不能成功。
asset文件夹下的数据打包后你是没办法修改的,除非在编辑器模式尝试楼上说的API,或者将文本资源存到streamingassets文件夹下通过IO读写
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