Unity 2D 给人物加血条跟随显示,人物大量进入人物视野范围(屏幕范围)才显示血条;离开则关闭血条显示
因为人物大量,所以不知道用什么好。
https://blog.csdn.net/qq_41692884/article/details/90711437
什么进入显示离开关闭的,是你想多了不在摄像机范围内的,根本都不会渲染,你关了也并不节约任何资源想节约资源,那你一开始就应该让物体在屏幕周围create,出了屏幕范围就销毁而不是一直在玩家看不见的地方占内存,占cpu