def _check_bullet_alien_collisions(self):
# pygame.sprite.spritecollide()函数检测两个编组元素的碰撞
# 并返回字典类型,即collide为字典类型
collide = pygame.sprite.spritecollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
# 同样,需要在检测碰撞以后立即判断是否需要生成新的外星人群
if not self.aliens:
self.bullets.empty()
self._create_aliens()
报错如下:
瞅瞅这个,一模一样的报错
https://blog.csdn.net/lks1880s/article/details/104866411
可以使用
pygame.sprite.collide_rect