使用pygame中的groupcollide()函数出现问题

def _check_bullet_alien_collisions(self):
    # pygame.sprite.spritecollide()函数检测两个编组元素的碰撞
    # 并返回字典类型,即collide为字典类型
    collide = pygame.sprite.spritecollide(self.bullets, self.aliens, True, True)

    # 同样,需要在检测碰撞以后立即判断是否需要生成新的外星人群
    if not self.aliens:
        self.bullets.empty()
        self._create_aliens()

报错如下:

img


请问是什么情况

瞅瞅这个,一模一样的报错
https://blog.csdn.net/lks1880s/article/details/104866411

可以使用

pygame.sprite.collide_rect