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关于Unity在C#编程中的精度问题

如果我单独打印x,y,z坐标,精度是正常的,但如果答应Vector3类型的,就只保留两位小数

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我现在只想使用第二种方法得到第一种结果,请问有什么方法吗

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这样试试看,我这边是可以的。

Debug.Log(coordinate.ToString("G"));

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