unity按钮点不动

请问unity按钮注册了鼠标点击事件,但为什么运行的时候点不动呢

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```c#
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PausePanel : MonoBehaviour
{
    private Animator anim;
    public GameObject button;

    private void Awake()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();
    }

    public void Retry()
    {

    }

    ///<summary>
    ///点击了pause按钮
    ///</summary>
    public void Pause()
    {
        //播放pause动画
        anim.SetBool("isPause", true);
        button.SetActive(false);
    }
  
    /// <summary>
    /// 点击了继续按钮
    /// </summary>
    public void Resume()
    {
        //播放resume动画
        Time.timeScale = 1;
        anim.SetBool("isPause", false);
    }

    public void Home()
    {

    }

    /// <summary>
    /// pause动画播放完调用
    /// </summary>
    public void PauseAnimEnd()
    {
        Time.timeScale = 0;
    }

    /// <summary>
    /// resume动画播放完调用
    /// </summary>
    public void ResumeAnimEnd()
    {
        button.SetActive(true);
    }
}


```

看看你的按钮是不是被其他UI遮挡住了

1.看看前面是否还有一层透明的物体遮挡它
2.我记得要响应鼠标点击,物体自身必须带碰撞,具体有点忘了,反正不能是个纯粹的贴图,有个属性要设置,不行你自己多试试
3.你要发生点击的物体,它自身要带脚本啊,否则onclick执行了可是你没有脚本,那执行什么呢
4.在脚本里打个print,看是否其实点击已经生效了,只不过你代码写的有bug,导致界面并没有产生明显变化,让你误以为按钮不生效

看你scene里的gizmos,你这按钮上有一层ui挡着的缘故吧

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1.看下UI按钮在Hierarchy面板是否有其他UI遮挡住了

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2.看下Inspector面板是否勾选了Raycast Target属性

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