三:
1.定义手机类Phone
行为: 打电话(call),发短信(sendMessage)
2.定义接口IPlay
行为: 玩游戏(play)
3.定义旧手机类(OldPhone)继承手机类
行为: 继承父类的行为
4.定义新手机类(NewPhone)继承手机类实现IPlay接口
行为: 继承父类的行为,重写玩游戏方法
5.定义测试类(Test),创建对象并调用方法,运行效果如下(使用多态):
旧手机打电话
旧手机发信息
新手机打电话
新手机发信息
新手机玩游戏
参考如下:
1.定义手机类Phone
public class Phone {
public void call() {}
public void sendMessage() {}
}
2.定义接口IPlay
public interface IPlay {
void play();
}
3.定义旧手机类(OldPhone)继承手机类
public class OldPhone extends Phone {
@Override
public void call() {
System.out.println("旧手机打电话");
}
@Override
public void sendMessage() {
System.out.println("旧手机发信息");
}
}
4.定义新手机类(NewPhone)继承手机类实现IPlay接口
public class NewPhone extends Phone implements IPlay {
@Override
public void call() {
System.out.println("新手机打电话");
}
@Override
public void sendMessage() {
System.out.println("新手机发信息");
}
@Override
public void play() {
System.out.println("新手机玩游戏");
}
}
5.定义测试类(Test),创建对象并调用方法
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Phone op = new OldPhone();
Phone np = new NewPhone();
op.call();
op.sendMessage();
np.call();
np.sendMessage();
((NewPhone)np).play();
}
}
牛蛙