如题本人刚接触c语言,如何做一个回合制的小游戏,比如打魔王这种回合制游戏,魔王会恢复魔法应该怎么表达,谢谢大伙了。
多线程编程;
定义一个全局变量:MAX_MF 1000,最大魔法
定义一个全局变量:MAX_LIFE 2000 表示魔王的生命值
定义一个全局变量:g_mf = 1000 表示大魔王的当前魔法
定义一个全局变量:g_gameover =0表示游戏是否结束
在线程1中,给大魔王定时恢复魔法,比如每200毫秒恢复1点魔法
while(!g_gameover)
{
if(g_mf < MAX_MF) g_mf+=1;
Sleep(200);
}
在线程2中,大魔王发出攻击消耗魔法,比如每5秒攻击一次,每次消耗60魔法:
while(!g_gameover)
{
if(g_mf >= 60) g_mf -=60;
Sleep(5000);
}
在主线程中,攻击大魔王,每1秒攻击1次,每次造成随机伤害,直到大魔王的生命值为0,此时把g_gameover = 1;
参考代码:
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//定义最大魔法值
#define MAX_MF 1000
//定义最大生命值
#define MAX_LIFE 2000
//定义大魔王每次攻击消耗的魔法
#define COST_MF 60
//定义大魔王每200毫秒恢复的魔法
#define HUIFU_MF 1
int g_gameover = 0; //游戏是否结束
int g_mf = MAX_MF; //魔王的当前魔法
//恢复
DWORD WINAPI huiFu(LPVOID lpParameter) {
while (!g_gameover)
{
if (g_mf < MAX_MF)
g_mf = g_mf + HUIFU_MF;
if (g_mf > MAX_MF)
g_mf = MAX_MF;
Sleep(200); //200毫秒恢复1点魔法
}
return 0;
}
//攻击
DWORD WINAPI gongJi(LPVOID lpParameter) {
while (!g_gameover)
{
if (g_mf >= COST_MF)
{
g_mf = g_mf - COST_MF;
printf("大魔王魔法攻击,当前剩余魔法值:%d\n",g_mf);
}
else
{
printf("大魔王魔法不足,当前魔法值:%d\n",g_mf);
}
Sleep(5000); //5秒攻击一次
}
return 0;
}
int main()
{
int life = MAX_LIFE; //初始生命值
int gjz;
srand((unsigned int)time(NULL)); //生成随机数种子
//启动线程
HANDLE h1 = CreateThread(NULL, 0, huiFu, NULL, 0, NULL);
HANDLE h2 = CreateThread(NULL, 0, gongJi, NULL, 0, NULL);
while (life > 0)
{
gjz = rand() % 10 + 40; //每次攻击给大魔王造成 40~50点伤害
life -= gjz;
printf("给大魔王造成%d点攻击,大魔王当前生命值:%d\n",gjz,life);
Sleep(1000); //每1秒攻击1次
}
g_gameover = 1; //生命值小于等于0后,游戏结束
//等待线程结束
WaitForSingleObject(h1, INFINITE);
WaitForSingleObject(h2, INFINITE);
return 0;
}
题目不明确。
定义魔法值,恢复魔法,对其进行增加。
打的时候,对其魔法进行相减。