unity关于怎么在同一个物体内判定其不同的碰撞体的问题

如图

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就是想要在碰撞到⚪的时候消灭物体但不知道怎么判定试了试一些方法但有bug难受啊

圆形的碰撞器,单独弄一个子物体,创建CircleCollider2D,调整位置,tag命名为一个特别的值
碰撞到这个圆形碰撞器的时候,发生销毁事件

如果要判断是否踩在上面的,可以在碰撞的时候判断两个物体的Y值关系,再判断是否要销毁青蛙

问题描述的不够清楚,麻烦补充说明一下

Tag值啊,碰到的物体弄个Tag值,碰到这个Tag值就销毁

设置碰撞layer,玩家的碰撞层与方块碰撞层不发生碰撞