如图
圆形的碰撞器,单独弄一个子物体,创建CircleCollider2D,调整位置,tag命名为一个特别的值碰撞到这个圆形碰撞器的时候,发生销毁事件
如果要判断是否踩在上面的,可以在碰撞的时候判断两个物体的Y值关系,再判断是否要销毁青蛙
问题描述的不够清楚,麻烦补充说明一下
Tag值啊,碰到的物体弄个Tag值,碰到这个Tag值就销毁
设置碰撞layer,玩家的碰撞层与方块碰撞层不发生碰撞