如何在Unity中通过脚本自动获取三位物体各个顶点的坐标,生成文件或者在console中打印均可
获取网格的顶点信息:
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
foreach(Vector3 vertex in vertices)
{
Debug.Log(vertex);
}
你的物体导入到unity之后,它的顶点坐标跟它本身坐标的关系是固定不变的,你知道它本身的坐标就可以算出它的顶点坐标呀,为什么还要获取