我爱占星网 我爱占星网
首页
编程
java
php
前端
首页 编程 java php 前端

unity2d怎么根据节奏使敌人闪现的靠近并在重音处消失

没有思路,不知道怎么根据节奏闪现。刚开始想的是设敌人随机生成点,但不能根据节奏生成,并且数量太多。重音之间只想有一个敌人

你先找个节拍器(beat),然后你就随意了,有节拍事件你自己就会弄了
比如

http://accord-framework.net/samples.html

找个玩意的第一个demo就是Audio beat detector 声音节拍探测器

至于> Unity插件你知道了关键字了,其实也可以搜的到
unityhttp://www.6m5m.com/service-sid-22340.html

近期文章

  • qt与C++代码连用
  • 如何用PHP中的单个标点符号替换所有重复的标点符号?
  • 这个原因是什么呢,运行不出来
  • 关于#百度云#的问题:求中国地面气候日值数据集(V3)
  • anaconda打不开
  • 迭代器yeild执行了cc函数,为什么打印出来的value值是undifind 不应该是cc函数吗
  • 如何修改网页标签,修改网页标签名字
  • 小青蛙过河求解答,急
  • 急!不同内网之间主机通信nat转换问题
  • 这个画图题还要怎么调试啊
  • 安装Laravel所需的最低php版本
  • 为什么我的codeblocks断点调试不行啊
  • Vue Table 列宽不要自动调整怎么做 ,请教
  • Android 开发前景怎么样
  • uboot无法读取镜像
  • 'PathCollection' object has no property 'hist_kwbs'
  • sqlplus乱码问题,求解答
  • vuex中热重载的作用是什么
  • vs窗口皮肤中ssk文件打开方式
  • AJAX不使用Jquery从PHP文件中获取数据

Copyright ©2022 我爱占星 All Rights Reserved.

浙ICP备2022030071号-1

部分图文来自网络,如有侵犯您的版权,请告诉我们删除

友情链接:代码精华