unity 装备随机属性设计,保存

刚接触unity和编程1个月,最近学了scriptableobject保存装备,发现不能存储带有随机属性的装备,求点大概的思路

或者有相关教学文章视频,感谢

随机属性,是在你开盲盒的那一瞬间随机,不能每次攻击、防御的瞬间,属性都随机吧?
所以根本不存在随机属性的装备
每一件具体的装备,只要是鉴定过后,都应该是属性确定的
而未鉴定的装备,状态就是未鉴定,也不存在一个随机数的概念

设定好属性随机的范围,然后装备拾取之后随机出它的属性,然后把这个装备存储到ScriptableObject。

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