C语言盒子接球小游戏解释代码
int main()
{
// 初始化
initgraph(640, 480);// 这个函数用于初始化绘图窗口,初始化画布,
srand(time(NULL));//srand函数是随机数发生器的初始化函数,它需要提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数。
BeginBatchDraw();//这个函数用于开始批量绘图。执行后,任何绘图操作都将暂时不输出到绘图窗口上,直到执行 FlushBatchDraw 或 EndBatchDraw 才将之前的绘图输出
setlinecolor(GREEN); //这个函数用于设置当前设备画线颜色。
setfillcolor(WHITE);//setfillcolor 这个函数用于设置当前设备填充颜色。
menu();
Ball ball[NUM];
int dx, i, c, score = 0;
bool flag = true;
for (i = 0; i < NUM; i++)
{
ballRandom(ball, i);
}
int t = GetTickCount();
char strScore[10], str[] = "你的分数:";
// 游戏主循环
while (flag)
{
dx = 0;
// 显示得分
char strScore[10];
itoa(score, strScore, 10);//itoa 取整数输入值,并将其转换为相应进制数字的字符串。itoa(i ,num ,10 );
outtextxy(570, 210, strScore);//打印得分
// 画球,并计算得分
calculateScore(ball, score);
// 画盒子
fillrectangle(box_x, box_y, box_x + 80, box_y + 60);//这个函数用于画有边框的填充矩形。
FlushBatchDraw();
// 获取用户控制命令
c = GetCommand();
if (c & CMD_LEFT) dx = -10;
if (c & CMD_RIGHT) dx = 10;
if (c & CMD_QUIT) flag = false;
if (!Time(t)) flag = false;
// 延时
Sleep(20);
// 擦除游戏区
clearrectangle(0, 0, 448, 480);//这个函数用于清空矩形区域。
// 计算球的新坐标
for (i = 0; i < NUM; i++)
{
ball[i].y += ball[i].v;
}
// 移动盒子
box_x += dx;
if (box_x < 0) box_x = 0;
if (box_x > 368) box_x = 368;
}
// 清空键盘缓冲区
FlushConsoleInputBuffer(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE));
// 输出游戏结果
itoa(score, strScore, 10);//itoa 取整数输入值,并将其转换为相应进制数字的字符串。
outtextxy(222, 240, strcat(str, strScore)); //这个函数用于在指定位置输出字符串。
outtextxy(220, 300, "按任意键退出");//这个函数用于在指定位置输出字符串。
EndBatchDraw();//这个函数用于结束批量绘制,并执行未完成的绘制任务
// 按任意键退出
getch();
closegraph();//这个函数用于关闭绘图窗口。
return 0;
}
上次也是你问的,你干脆把整个代码发给我,我给你解释了吧
```c
#include <graphics.h>//EasyX图形库
#include <conio.h>//一个控制台输入输出库函数
#include <time.h>//C语言时间控制库函数
#include <stdio.h>//C语言标准库函数
// 定义常量
#define NUM 10
#define CMD_LEFT 1
#define CMD_RIGHT 2
#define CMD_QUIT 4
int box_x = 10;
int box_y = 420;
// 定义球的结构体
struct Ball
{
int x, y, v;
};
// 获取用户控制
int GetCommand()
{
int c = 0;
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000) c |= CMD_LEFT;//检测左按键
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000) c |= CMD_RIGHT;//检测右按键
if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) & 0x8000) c |= CMD_QUIT;//检测退出
return c;
}
// 倒计时
int Time(int t)
{
char strsec[10];
int sec = 20 - (GetTickCount() - t) / 1000;
itoa(sec, strsec, 10);
outtextxy(570, 110, " ");
outtextxy(570, 110, strcat(strsec, "s"));
return sec;
}
// 介绍
void menu()
{
line(449, 0, 449, 480);
char runTime[] = "游戏倒计时 : ",
receiveBallNum[] = "接到的球的数量:", copyRight[] = "制作:倪俨凡,杨政旭",
finishWorkDate[] = "完成日期:2022年6月24日",
introductiona[] = "按方向键控制盒子移动接住", introductionb[] = "小球,倒计时为0时游戏结束";
settextcolor(GREEN);
outtextxy(450, 10, introductiona);
outtextxy(450, 30, introductionb);
outtextxy(450, 110, runTime);
outtextxy(450, 210, receiveBallNum);
outtextxy(450, 310, copyRight);
outtextxy(450, 410, finishWorkDate);
}
// 产生随机球
void ballRandom(Ball ball[], int i)
{
ball[i].x = 16 + 45 * i;//X轴(横向)球出现的位置
ball[i].y = 8 + rand() % 32;//Y轴(纵向)球出现的位置
ball[i].v = 1 + rand() % 5;//球的速度
}
// 画球,并计算得分
void calculateScore(Ball ball[], int& score)
{
for (int i = 0; i < NUM; i++) // i 从0到NUM-1循环
{
fillcircle(ball[i].x, ball[i].y, 8); //画一个以(ball[i].x, ball[i].y)为圆心,8位半径的圆
if (ball[i].y >= 472) //如果y的坐标大于472,
{
ballRandom(ball, i); //随机更改球的位置
continue; //不进行后面的语句,进入下一次循环
}
if (box_x + 8 <= ball[i].x && ball[i].x <= box_x + 72 && ball[i].y >= 412)//如果球的横坐标x符合 box_x+8 <= ball[i].x <= box_x+72且纵坐标ball[i].y>=412
{
score++; //得分+1
ballRandom(ball, i);//随机更改球的位置
}
}
}
// 主函数
int main()
{
// 初始化
initgraph(640, 480);// 这个函数用于初始化绘图窗口,初始化画布,
srand(time(NULL));//srand函数是随机数发生器的初始化函数,它需要提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数。
BeginBatchDraw();//这个函数用于开始批量绘图。执行后,任何绘图操作都将暂时不输出到绘图窗口上,直到执行 FlushBatchDraw 或 EndBatchDraw 才将之前的绘图输出
setlinecolor(GREEN); //这个函数用于设置当前设备画线颜色。
setfillcolor(WHITE);//setfillcolor 这个函数用于设置当前设备填充颜色。
menu();
Ball ball[NUM];
int dx, i, c, score = 0;
bool flag = true;
for (i = 0; i < NUM; i++)
{
ballRandom(ball, i);
}
int t = GetTickCount();
char strScore[10], str[] = "你的分数:";
// 游戏主循环
while (flag)
{
dx = 0;
// 显示得分
char strScore[10];
itoa(score, strScore, 10);//itoa 取整数输入值,并将其转换为相应进制数字的字符串。itoa(i ,num ,10 );
outtextxy(570, 210, strScore);//打印得分
// 画球,并计算得分
calculateScore(ball, score);
// 画盒子
fillrectangle(box_x, box_y, box_x + 80, box_y + 60);//这个函数用于画有边框的填充矩形。
FlushBatchDraw();
// 获取用户控制命令
c = GetCommand();
if (c & CMD_LEFT) dx = -10;
if (c & CMD_RIGHT) dx = 10;
if (c & CMD_QUIT) flag = false;
if (!Time(t)) flag = false;
// 延时
Sleep(20);
// 擦除游戏区
clearrectangle(0, 0, 448, 480);//这个函数用于清空矩形区域。
// 计算球的新坐标
for (i = 0; i < NUM; i++)
{
ball[i].y += ball[i].v;
}
// 移动盒子
box_x += dx;
if (box_x < 0) box_x = 0;
if (box_x > 368) box_x = 368;
}
// 清空键盘缓冲区
FlushConsoleInputBuffer(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE));
// 输出游戏结果
itoa(score, strScore, 10);//itoa 取整数输入值,并将其转换为相应进制数字的字符串。
outtextxy(222, 240, strcat(str, strScore)); //这个函数用于在指定位置输出字符串。
outtextxy(220, 300, "按任意键退出");//这个函数用于在指定位置输出字符串。
EndBatchDraw();//这个函数用于结束批量绘制,并执行未完成的绘制任务
// 按任意键退出
getch();
closegraph();//这个函数用于关闭绘图窗口。
return 0;
}
```