UE panner x大于0时 为什么是从右往左移动纹理

UE4/5 UV是从左往右0-1,从上往下0-1,材质panner节点 x取0.1时 请问为什么是从右往左移动纹理?或者y取0.1时,请问为什么是从下往上移动纹理?

不太清楚这个。