Unity中切换场景时如何加载新创建的实例对象

问题遇到的现象和发生背景

游戏中,在场景A建造了一个房子,经过渡场景B切换到场景C,再经B过渡,切回场景A。此时A中建造的房子会消失,怎么能切回场景时A中的房子不会消失。

我的解答思路和尝试过的方法

(A与C场景一样,都有建造的房子;过渡场景B中有加载进度条)
场景A中用SceneManager.LoadScene();转到过渡场景B
场景B在Start中用**SceneManager.LoadSceneAsync();**异步加载场景C

我试过在场景C的Start中使用**Instantiate(gameObject);**直接创建,但是场景会卡住,场景B实现不了进度条过渡的效果。

我想要达到的结果

想要知道该在哪里加载这个房子,以及如何加载。(过渡场景B要能确实起到过渡的效果)

如果场景不大的话,不卡顿的情况,我建议你把场景A的房子使用DontDestroyOnLoad方法不销毁,过渡场景时之前只是将其隐藏起来,载完之后将其显示出来即可

既然你知道保存,那你A场景要跳转时保存建造好的房子,回来时在A场景的的star函数里加载

场景A中建造的房子,进行保存,异步加载完成回到场景A的时候,重新加载出来。
保存方法可以保存房子的prefab路径,位置等信息,看具体的建造需求