slotsconfig::slotsconfig(QMap<QString, QPair<QString, int> > &remoteHosts, QWidget *parent) :
hosts(&remoteHosts),
QDialog(parent),
ui(new Ui::slotsconfig)
{
qDebug() << "初始化通道配置界面";
ui->setupUi(this);
qDebug() << "init" << hosts << &hosts;
qDebug() << hosts->count();
qDebug() << hosts->value(QString("slot1"));
}
在构造函数里可以正常访问hosts
结果:
init 0x28cc80 0xdc50c88
6
QPair("169.254.1.21",7801)
void slotsconfig::on_pushBtnAdd_clicked()
{
qDebug() << "addHost" << hosts << &hosts;
qDebug() << hosts->count();
qDebug() << hosts->value(QString("slot1"));
}
但是在别的函数里却不用访问,返回的count是个垃圾数,每次都不一样
结果:
addHost 0x28cc80 0xdc30d00
1777082668
我想问下hosts这个指针是什么时候变的,要怎么要才能让它不变??
类的头文件:
class slotsconfig : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit slotsconfig(QMap<QString, QPair<QString, int> > &, QWidget *parent = 0);
~slotsconfig();
void rePaint();
private slots:
void on_pushBtnCancel_clicked();
void on_pushBtnAdd_clicked();
void on_pushBtnDel_clicked();
private:
Ui::slotsconfig *ui;
QMap<QString, QPair<QString, int> > *hosts;
};
构造的时候你只是传递了个qmap引用的指针进去;
那么你在再次调用的时候on_pushBtnAdd_clicked就得确保你传进去的那个qmap没被释放还存在,指针是有效的
要不然你访问的就是个野指针,单日是垃圾数据啦。
要不你就在类中把整个qmap都存下来,申请空间,拷贝一份原来的qmap数据
你在调用slotsconfig时,第一个参数传的有问题;
解决方法:
1.传指针或者全局变量(不要传局部变量,栈内存的变量);
2.把传引用改成传值;
确定是堆变量被释放造成的,但是改成传指针也是一样,因为我之前就是传的指针。
传值的话参数又太大,在类中直接声明一个qMap又不实例化的话,又会报错说是不完整的类型。
最后在类实现文件里添加了全局变量, 用声明的指定指向它才解决问题。
我C++用的不多,工作为的是python,所以对栈和堆指定非常不敏感。总之谢谢两位的回答