诚心请教一下关于unity2D方面的问题
打个比方
父物体是玩家
子物体是悬浮在玩家周围的一架悬浮炮台
远处的是敌人
怎么样让炮台始终围绕在玩家边上 并且与玩家和敌人之间的线垂直
你默认设置炮台在玩家周围不就可以了?垂直方向的话你需要求得两点之间的向量,取与该向量的垂直分量
我给你整个参考
public Transform mEnemy;
public Transform mBase;
public Transform mGun;
// Update is called once per frame
void Update()
{
Vector3 v3=mBase.position-mEnemy.position;
mGun.right=v3.normalized;
}