ue4 2D游戏中,怎么地图边缘限制镜头移动。
在2d游戏当中,因为摄像机一直跟随玩家,在地图边缘的时候视角会看见地图之外的东西,怎么限制摄像机在地图边缘移动,

我想要达到的结果

把摄像机视角限制在地图中,不能移除地图之外;
就像U3D实现的这样;麻烦用蓝图节点;
https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/119748515两种方式:
- 把padding做大一点,这样相机可以看到最边缘;
- 在逻辑上,定义一个boundbox,在tick中限制相机actor的有效区域。相机可能不能全覆盖整个地图,所以一般用上面那种,也可相互配合。
只要加一个限制节点限制一下摄像机的位移不就好‘?