用函数模板输入数组,求和和输出,但是我使用浮点数类型进行求和时,却只能得出整数,我的代码有什么问题?
完整代码如下。
main.cpp文件
#include<iostream>
#include"HSMB.h"
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"选择数组类型,输入1为整型,2为浮点型,3为字符串型"<<endl;
int x;
cin>>x;
cout<<"输入数组长度"<<endl;
int n;
cin>>n;
if(x == 1)
{
int i[n];
Input(i,n);
Show(i,n);
cout<<"数组之和为"<<SUM(i,n)<<endl;
}
if(x == 2)
{
float f[n];
Input(f,n);
Show(f,n);
cout<<"数组之和为"<<SUM(f,n)<<endl;
}
if(x == 3)
{
string c[n];
Input(c,n);
Show(c,n);
cout<<"字符型无法求和"<<endl;
}
system("pause");
getchar();
return 0;
}
HSMB.h文件
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template <class T>
void Show(T *name,int N)
{
for(int i=0;i<N;i++)
{
cout<<name[i];
if(i<(N-1))
{
cout<<",";
}
}
cout<<endl;
}
template <class T>
void Input(T *name,int N)
{
for(int i=0;i<N;i++)
{
cout<<"输入数组的第"<<i+1<<"个元素"<<endl;
cin>>name[i];
}
}
template <class T>
int SUM(T *name,int N)
{
float sum=0;
for(int i=0;i<N;i++)
{
sum += name[i];
}
return sum;
}
template <class T>
T SUM(T *name, int N) //int SUM(T *name,int N) 返回了int类型
{
T sum = 0; // float sum=0; 类型问题
for(int i = 0; i < N; i++)
{
sum += name[i];
}
return sum;
}
类型需要都定义成float,定义成int的话,就会被强制转换成整形。求和sum类型虽然定义为float,但是输入的类型被转成了整形1.1 转换成了3整形1
2.1、3.1 均被转换成整形了
SUM 函数的返回值类型错了,应该是:T SUM(T* name, int N)
我其实还有个疑问,n 是一个键盘输入值,怎么能用来初始化数组长度。。visual studio 编译都会报错的,题主用的什么编译器
1.模板定义 定义时模板返回值就是函数返回值,你定义为整形,所以返回值一定为整形,所以返回值应该为float类型
2.模板实例化,在模板函数后面加上类型
Input(f,n);
Show(f,n);
cout<<"数组之和为"<<SUM(f,n)<<endl;
这样就可以实现