unity如何避免视锥体剔除

最近在实现使用数学公式来生成模型时,发现当摄像机看不到模型时,unity会对其进行视锥体剔除,但是实际上用曲面细分构成的模型还是看的见的。
这种情况怎么办啊,试过调整bound,但是修改后并没有影响,而且这个剔除是不能关闭的吗?

谢谢各位了

看下生成模型的面板信息?